《算法学习》二 冒泡排序分析

前言

社长,一个爱学习,爱分享的程序猿,始终相信,付出总会有回报的。知识改变命运,学习成就未来。爱拼才会赢!
程序猿学社的GitHub,已整理成相关技术专刊,欢迎Star:
https://github.com/ITfqyd/cxyxs

首先回顾下上一章内容,社长给大家讲了讲,如何验证一个算法的好坏。再有就是时间复杂度的功能如何表示。

什么是冒泡排序?

冒泡排序(Bubble Sort)是一种简单的排序算法。

它重复地走访过要排序的元素列,依次比较两个相邻的元素,如果顺序(如从大到小、首字母从从Z到A)错误就把他们交换过来。走访元素的工作是重复地进行直到没有相邻元素需要交换,也就是说该元素列已经排序完成。

这个算法的名字由来是因为越小的元素会经由交换慢慢“浮”到数列的顶端(升序或降序排列),就如同碳酸饮料中二氧化碳的气泡最终会上浮到顶端一样,故名“冒泡排序”。

冒泡排序的算法逻辑是怎么样实现的?

  1. 比较相邻的元素。如果第一个比第二个大,就交换他们两个。
  2. 对每一对相邻元素做同样的工作,从开始第一对到结尾的最后一对。在这一点,最后的元素应该会是最大的数。
  3. 针对所有的元素重复以上的步骤,除了最后一个。
  4. 持续每次对越来越少的元素重复上面的步骤,直到没有任何一对数字需要比较

排序过程

 


详细是怎么样移动比较的,请听娓娓道来。
假设有这样一个数组,需要进行一场拳王争霸赛,有编号为4,10,9,8,1这前5位选手参加,为了保证赛场的公平公正,让每一个人都无法可说。我们通过冒泡排序赛制的方式,来开展。

 


首先进行第一届拳王争霸赛比赛
第一轮
第一次pk:

 


4和10比较,10大,不换位置
第2次pk:

 


10和9比较,10大,换位置,恭喜叫10的选手再次ko掉一个选手
变成

 


第三次PK:

 


10和8比,10大,换位置,恭喜叫10的选手再次ko掉一个选手
变成

 


第四次pk:

 


10和1比较,10大,交换位置,恭喜叫10的选手再次ko掉一个选手
就这样,第一届拳王争霸赛,编号为10的选手获得冠军。

 


第二轮:
由于我们已经选出第一名是选手编号为10的,这第二轮的任务就是选出亚军top2,实际上选手10,已经是公认的第一,所以,他就不参加相关的后续比赛。
根据第一轮,我们依次选出第2名,是选手9
因此类推。
最终的排名已经出来了。

 

了解了冒泡排序的一个算法,我们再来看看他通过代码如何实现。

import java.util.Arrays;

/**
 * Description:
 * Author: wude
 * Date:  2020/1/5 14:22
 * Modified By:
 */
public class Test {
    public static void main(String[] args) {
        int[] arrs = {4,10,9,8,1};
        sort(arrs);
        for (int i=0;i<arrs.length;i++){
            System.out.println(arrs[i]);
        }
    }

    public static void sort(int []arr) {
        for(int i =1;i<arr.length;i++) {
            for(int j=0;j<arr.length-i;j++) {
                if(arr[j]>arr[j+1]) {
                    int temp = arr[j];
                    arr[j]=arr[j+1];
                    arr[j+1]=temp;
                };
            };
            System.out.println(Arrays.toString(arr));
        }
    }
}

为什么冒泡排序的表达式为O(N²)?

下面我们来推导一下
第一次是N
第二次是N-1
….
最后一次是1
是一个等差数列,所以他最终的表达可能为这种结构
aN²+bN+1
通过我上一章说的,不要低阶项,也不要高阶项系数。
所以最终冒泡排序的时间复杂度为O(N²),由于他只是进行内部的一个位置交换,所以他的性能是稳定的。

注意:我这里实现的冒泡排序,为了讲解需要,方便理解,是性能最差的一种。大家可以试着自己优化一下。

后记

程序猿学社的GitHub,欢迎Star:
https://github.com/ITfqyd/cxyxs
觉得有用,可以点赞,关注,评论,留言四连发。

 

图解Java数据结构和算法

06-21
1.算法是程序的灵魂,优秀的程序在对海量数据处理时,依然保持高速计算,就需要高效的数据结构和算法支撑。2.网上数据结构和算法的课程不少,但存在两个问题:1)授课方式单一,大多是照着代码念一遍,数据结构和算法本身就比较难理解,对基础好的学员来说,还好一点,对基础不好的学生来说,基本上就是听天书了2)说是讲数据结构和算法,但大多是挂羊头卖狗肉,算法讲的很少。 本课程针对上述问题,有针对性的进行了升级 3)授课方式采用图解+算法游戏的方式,让课程生动有趣好理解 4)系统全面的讲解了数据结构和算法, 除常用数据结构和算法外,还包括程序员常用10大算法分查找算法(非递归)、分治算法、动态规划算法、KMP算法、贪心算法、普里姆算法、克鲁斯卡尔算法、迪杰斯特拉算法、弗洛伊德算法、马踏棋盘算法。可以解决面试遇到的最短路径、最小生成树、最小连通图、动态规划等问题及衍生出的面试题,让你秒杀其他面试小伙伴3.如果你不想永远都是代码工人,就需要花时间来研究下数据结构和算法。教程内容:本教程是使用Java来讲解数据结构和算法,考虑到数据结构和算法较难,授课采用图解加算法游戏的方式。内容包括: 稀疏数组、单向队列、环形队列、单向链表、双向链表、环形链表、约瑟夫问题、栈、前缀、中缀、后缀表达式、中缀表达式转换为后缀表达式、递归与回溯、迷宫问题、八皇后问题、算法的时间复杂度、冒泡排序、选择排序、插入排序、快速排序、归并排序、希尔排序、基数排序(桶排序)、堆排序、排序速度分析分查找、插值查找、斐波那契查找、散列、哈希表、叉树、叉树与数组转换、叉排序树(BST)、AVL树、线索叉树、赫夫曼树、赫夫曼编码、多路查找树(B树B+树和B*树)、图、图的DFS算法和BFS、程序员常用10大算法分查找算法(非递归)、分治算法、动态规划算法、KMP算法、贪心算法、普里姆算法、克鲁斯卡尔算法、迪杰斯特拉算法、弗洛伊德算法马踏棋盘算法学习目标:通过学习,学员能掌握主流数据结构和算法的实现机制,开阔编程思路,提高优化程序的能力。
©️2020 CSDN 皮肤主题: 程序猿惹谁了 设计师: 上身试试 返回首页
实付0元
点击重新获取
扫码支付
钱包余额 0

抵扣说明:

1.余额是钱包充值的虚拟货币,按照1:1的比例进行支付金额的抵扣。
2.余额无法直接购买下载,可以购买VIP、C币套餐、付费专栏及课程。

余额充值